ANDTAX의 뉴스 / / 2024. 9. 9. 12:50

로블록스, 메타버스 전자상거래와 음악 서비스로 부활의 날갯짓

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로블록스가 메타버스 플랫폼에서 전자상거래와 음악 서비스를 강화하며 다시 한번 부활의 날갯짓을 하고 있습니다. 일일 사용자 수 8000만 명을 자랑하는 로블록스는 전세계 게임 콘텐츠 시장에서 더욱 중요한 역할을 하고자 다양한 기능을 추가하고 파트너십을 확대하고 있습니다.


로블록스 개발자 대회(RDC) 2024, 실물 상품 판매 기능 도입

2024년 9월 6일, 미국 캘리포니아 주 산호세에서 개최된 로블록스 개발자 대회(RDC) 2024에서, 데이비드 바주키 CEO는 로블록스의 새로운 전자상거래 기능을 발표했습니다. 이제 크리에이터들은 로블록스 내에서 실물 상품을 판매할 수 있으며, 이 기능은 쇼피파이와의 파트너십을 통해 구현되었습니다. 기존에는 월마트, 엘프뷰티, 워너브라더스와 같은 대기업들만이 로블록스에서 실물 상품을 판매했으나, 앞으로는 모든 크리에이터들이 이 기능을 활용할 수 있게 되었습니다.

크리에이터들은 로블록스 화폐인 로벅스 대신 실제 통화로 가격을 책정할 수 있어, 메타버스 상에서의 상거래가 더욱 현실에 가까워졌습니다.


음악 서비스 강화, 스포티파이와 같은 메타버스 플랫폼으로

로블록스는 사용자들이 함께 파티 기능을 통해 그룹을 형성하고, 좋아하는 체험을 함께 즐길 수 있는 기능도 새롭게 도입했습니다. 이와 더불어, 인기 음악 차트를 추가하여 사용자가 로블록스에서 친구들과 음악을 공유하고 들을 수 있는 기능도 구현했습니다. 이를 통해 아티스트들은 자신의 음원을 로블록스에 업로드하고 공유할 수 있으며, 로블록스는 점차 스포티파이와 같은 음악 공유 플랫폼으로 진화하고 있습니다.


생성형 AI를 활용한 3D 오브젝트 생성

로블록스는 생성형 AI를 도입하여 3D 파운데이션 모델의 초기 데모를 공개했습니다. 이를 통해 크리에이터들은 텍스트 입력만으로 3D 오브젝트는 물론, 3D 배경까지 쉽게 생성할 수 있습니다. 이 모델은 오픈소스, 멀티모달 기반으로 작동하며, 크리에이터들이 더 빠르고 쉽게 로블록스 속에서 체험을 만들 수 있도록 도와줍니다.


로블록스의 미래: 메타버스 내 전자상거래와 음악의 결합

로블록스는 이번 업데이트를 통해 메타버스에서의 전자상거래음악이라는 두 가지 강력한 요소를 결합하며 더욱 폭넓은 사용자 경험을 제공합니다. 크리에이터들이 자신만의 상거래와 음악 콘텐츠를 제공할 수 있는 이 플랫폼은 메타버스 시장에서 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다.


쁘띠동과 함께합니다

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